Home Automated Home 15th Anniversary Special#3 – Mark Harrison

2011 melihat rumah otomatis mencapai usia tua yang matang. kami highlight otomatisasi rumah mereka dari dekade terakhir. Untuk tantangan yang lebih besar, kami kemudian meminta mereka untuk melihat ke depan apa kemajuan 15 tahun ke depan yang akan dibawa ke rumah tangga digital. Di yang ketiga dari seri khusus kami, rumah otomatis ‘anak lelaki tua’ Mark Harrison membagikan pendapatnya tentang bagaimana kami sampai di sini – dan pandangannya tentang apa yang akan terjadi di masa depan bagi kita semua mungkin mengejutkan Anda…

Mark Harrison-Home Automation 1996-2026-Sekitar 14 tahun yang lalu, saya menemukan kelompok diskusi dan sebuah situs yang dijalankan oleh seorang pria muda (pada saat itu) bernama Mark McCall. Gairahnya, yang telah ia berikan di web selama setahun sebelum saya menemukannya, adalah otomatisasi rumah. Pada tahun 1996, pasar, seperti itu, didominasi oleh dunia “instalasi khusus”, dan (di kedua sisi Atlantik) oleh Cedia. Pemasang Cedia, pada saat itu, memiliki upacara penghargaan tahunan dengan kategori seperti “Instalasi Teater Rumah Terbaik Lebih dari $ 100.000.” Ini adalah kelompok kelas atas, menjual ke demografi kelas atas.

Di ujung lain pasar, ada dua perusahaan di Inggris yang menjual “barang -barang HA” kepada hobi. Keduanya sistem laser laser dan laser masih berlangsung sampai sekarang. Meskipun, atau mungkin karena, telah bekerja selama beberapa tahun, pertama sebagai spesialis, kemudian sebagai direktur non-eksekutif, salah satu pesaing mereka, saya tidak memiliki apa pun selain rasa hormat terhadap cara mereka mengembangkan pasar melalui a Kredibilitas untuk integritas dan layanan pelanggan. Namun, pasar telah berubah selama 15 tahun karena 1996. Saya ingin menyebutkan beberapa tren, kemudian beberapa produk.

Internet di seluruh – Kami telah melihat “internet di mana -mana” menjadi arus utama. Kembali pada tahun 2000, saya bekerja untuk perusahaan besar, di divisi “Web”. Saya memiliki jaringan rumah. Saya menggunakan pesan instan untuk berbicara dengan istri saya. Rekan -rekan saya, di divisi web ingat, mengira saya adalah alien yang tidak biasa dan tidak bisa melihat mengapa ada orang yang ingin menggunakan IM, atau jaringan rumah mereka. Gulung, dalam hal ini, hanya 11 tahun, dan, dari rumah pinggiran kota saya di Sussex, saya dapat mendeteksi 8 jaringan nirkabel tetangga, dan orang tua saya yang sudah lama pensiun, yang menghabiskan sebagian besar hidup mereka di Spanyol, memiliki seminggu Panggilan Skype dengan cucu mereka. Dan cukup terpisah dari itu, saya melihat diskusi tentang smartphone mana yang akan dibeli, bukan tentang apakah akan membeli smartphone atau tidak. (Lebih lanjut tentang smartphone sebentar lagi.)

Musik adalah bit, bukan piring – musik telah pindah ke ekosistem yang sepenuhnya digital. Pada tahun 1996, saya menggunakan CD, meskipun beberapa teman audiophile saya masih membeli vinil. Pada high-end, distribusi musik digital telah melampaui analog dalam istilah kualitas. Di pasar massal, dunia telah melonjak dua kali. Pertama, itu menyelesaikan lompatannya dari analog di media fisik ke digital di media fisik; Kedua, ini bergerak dari digital di media fisik ke digital yang dikirim melalui internet. Transisi ini bukan tanpa cegukan – format perang, tantangan hukum, penangkapan, dan semua hal yang Anda harapkan industri dengan model perusahaan warisan yang menguntungkan yang menghadapi kehancuran oleh teknologi baru untuk muncul. Namun, pada tahun 2011, unduhan musik digital telah dengan jelas tertanam, dan sementara saya, seorang berusia 40 tahun yang berkarat, mungkin masih membeli CD aneh, teman-teman saya yang berusia 30 tahun tidak akan menganggap apa pun selain internet sebagai mereka sumber.

Dari sudut lain, sudut soundtrack ke video, kerangka waktu yang sama telah melihat relokasi dari pengiriman analog suara (Nicam, Dolby Prologic) ke multichannel digital. (Dolby Digital dan DTS, dalam semua rasa mereka.) Sementara pengiriman digital film masih membuntuti pengiriman DVD/disk bluray, gerakannya berada di arah itu.

Apa itu perangkat fungsi tunggal, Grandad? – Perangkat fungsi tunggal tidak ada lagi. Jika Anda, pembaca yang baik, berusia 50 atau lebih, ada kemungkinan besar Anda mengenakan tontonan pergelangan tangan. Jika Anda berusia 30 atau di bawah, ada sekitar 5% kemungkinan Anda melakukannya. Ini bukan hanya tentang fakta bahwa mudah untuk mengatakan waktu dengan menginginkan sudut layar Anda, ini tentang gagasan bahwa tidak ada cara bahwa perangkat yang satu -satunya tujuannya adalah untuk mengatakan waktu dapat digunakan untuk utilitas. (Jam tangan yang dijual biasanya dijual sebagai barang fashion, seperti pelatih atau makeup.) Dampaknya pada HA telah mulai terjadi, karena smartphone (dan sejauh ini, tetapi semakin meningkat, tablet) sekarang menjadi “kontrol permukaan”.

Biarkan ada pengontrol pencahayaan – kontrol pencahayaan telah menjadi pasar yang jauh lebih kompetitif. Dari opsi Lutron atau X-10 yang kami miliki 15 tahun yang lalu, kami sekarang telah melihat sejumlah besar sistem pencahayaan yang ditujukan untuk mid-range masuk-C-bus, Lutron, Polaron, Flexidim adalah empat nama yang melompat ke pikiran, dan ada banyak lagi. Pedagang grosir listrik rata -rata, dan gudang DIY, menjual “lampu remote control” sebagaistandar.

Jadi, dari tren ke produk. Selama 15 tahun terakhir, ada tiga yang ingin saya pilih:

1: Ithing-dengan ini, maksud saya, tentu saja, iPod, iPhone, iPad, dan saya-apa pun selanjutnya. Pertama, Apple memberi “merek besar” dorongan yang diperlukan unduhan MP3, baik dalam hal memberikan kredibilitas pada konsep di antara pengguna non-teknis, dan kemudian dalam membuat toko iTunes, yang memberikan legal, dirancang dengan baik, ujung ke ujung ke ujung Layanan yang membuat pengalaman itu mudah. Pengenalan iPhone berikutnya melakukan sesuatu yang mirip dengan pasar ponsel cerdas – meskipun Android terus bertambah, dan alternatif yang layak, laporan kredit harus diberikan kepada tim dari Cupertino karena menendang kategori ke pasar massal. Dan iPad – itu bagus, iPad2 lebih baik – itu kebalikan dari satu perangkat fungsi, dan membuat kategori tablet di pasar massal dengan cara yang gagal dilakukan Microsoft pada awal 2000 -an.

2: Google – Sekarang, dalam beberapa hal ini tidak memiliki koneksi yang jelas dengan otomatisasi rumah, kecuali … Google adalah apa yang membuat internet bermanfaat bagi generasi pengguna, dan generasi penyedia konten berikutnya. Google, jika Anda menyertakan anak perusahaan YouTube -nya, adalah apa yang telah membuat jaringan rumah terjadi, dan jaringan rumah, pada tahun 1996, merupakan anak perusahaan dari Home Automation. [ED: Mark mengirimkan artikel pendek ini sebelum Google mengumumkan entri ke rumah otomatisasi].

3: Tivo – Sekali lagi, pembuat kategori, yang membuat PVR terjadi. Diakui, Tivo bukan nama merek besar di Inggris, di mana Sky+ mendominasi, tetapi Tivo memimpin, secara teknologi dan global, dan kami melihat televisi “didukung oleh Tivo” yang masuk, yang terintegrasi dengan BBC iPlayer dan sejenisnya, Untuk memberi pelanggan tidak hanya “Record Future TV”, tetapi “Rekam TV masa lalu yang Anda lewatkan” layanan terintegrasi yang menarik bagi pengguna arus utama, bukan hanya Techy.

Masa depan? – Jadi, dari 15 tahun terakhir, ke yang berikutnya. Saya tidak akan mencoba memprediksi produk di masa depan untuk masa depan, karena, misalnya, siapa yang akan menebak bahwa produsen lama mikro BBC (ingat itu), akan menjadi pemimpin pasar dalam chip perangkat seluler, dan menyalakan Anda iPad dan iPhone? Namun, saya ingin mengeluarkan beberapa perkembangan. Harap diingat bahwa ini lebih dari cakrawala waktu 15 tahun, dan bahwa pengembangan teknologi terjadi pada tingkat geometris, bukan yang linier. Saya berharap untuk melihat banyak perkembangan dari 2011-2016 seperti yang saya miliki untuk seluruh periode 1996-2011, dan kemudian melihat hal yang sama lagi dalam tiga tahun 2017-2020. Jadi, ini dia:

Pengalaman mendalam (dalam berbagai pengertian, jika Anda akan memaafkan permainan kata -kata) adalah masa depan. Saya ingin membagi “pengalaman mendalam” menjadi dua subbagian – pertama, mekanisme pengiriman, kedua, sifat interaksi

Bagaimana cara disampaikan? Suara surround ada bersama kami. TV 3D, terus terang, sampah. Ini tidak seperti berada di sana, terlalu mahal, dan membutuhkan kacamata bodoh … erm, bertahan, itu tahun 2010 … masih tidak seperti berada di sana, tapi sekarang di konsol sub-£ 200, dan tidak memerlukan kacamata . Saya berharap bahwa TV 3D akan menjadi lebih baik, dan selama 15 tahun ke depan, kita akan melihat teknologinya meningkat sehingga seperti berada di sana. Suara sudah ada di sana- suara surround 5- dan 7- saluran benar-benar sangat, sangat bagus.

Kami akan melihat divergensi ukuran. Di “Big End”, Tellies akan terus menjadi lebih besar, sampai elemen pembatas menjadi ukuran kamar. HD akan menjual “definisi standar”, oh, dan selama periode 15 tahun yang sama, kita mungkin akan melihat standar di luar 1080p-3d disepakati, bahkan jika itu masih tetap ceruk pada tahun 2026.

Di ujung yang kecil, resolusi layar akan semakin tinggi, bahkan jika layar semakin kecil. Jika Anda tinggal di daerah perkotaan, Anda sudah terbiasa melihat orang melihat konten video di smartphone. Harapkan mereka untuk melihatnya lebih banyak dan lebih banyak lagi di SmartShades (kacamata hitam dengan layar bawaan) sebagai penghentian. Stopgap, tentu saja, adalah batu loncatan ke melewati mata, dan menyuntikkan pengalaman langsung ke bit terbaik dari neokorteks, mungkin melalui saraf optik pada awalnya. Ada cukup banyak penelitian yang telah terjadi tentang bagaimana kita bisa melakukan itu sehingga sulit untuk percaya bahwa tidak akan ada sejumlah produk anggaran konsumen yang masuk akal di pasaran pada tahun 2026, meskipun mungkin tidak dengan daya tarik pasar massal.

Sekarang mari kita beralih ke sifat interaksi – pertama, interaksi melampaui konsumsi pasif teknologi digital. Game tumbuh lebih cepat daripada film dan musik. World of Warcraft tumbuh dari 250.000 pengguna pada Januari 2004 menjadi 11,5 juta pada Januari 2010, Blizzard sekarang mengambil biaya sekitar $ 5 juta dalam pendapatan berlangganan setiap hari. Meskipun jumlah pengguna masih kecil, laju pertumbuhannya sangat besar. Namun, jauh lebih penting adalah panjang interaksi. Banyak orang melihat film tertentu sekali atau dua kali. Total waktu yang dihabiskan untuk bermain WoW di basis penggunanya sekarang adalah 6 juta orang tahun. (50 miliar jam kerja.) Harapkan konten otomatisasi rumah akan sangat dipengaruhi oleh permainan, keduanya dalam hal kontrol interfaces, tetapi juga apa yang dioptimalkan HA untuk memberikan.

Kedua, antarmuka kontrol akan relokasi lebih dari yang sebenarnya dibayangkan siapa pun. Kontrol pemikiran, pada tahun 1982, hanya 4 tahun sebelum Mark McCall masuk ke Ha, “gagasan fiksi ilmiah gila” dalam buku itu, dan kemudian film, Firefox. Benar saja, kontrol pikiran memang, mulai dari aplikasi militer. Anda sekarang dapat membeli headset terkontrol pemikiran – EPOC emosional adalah pemimpin pasar – dengan harga sekitar $ 300, yang dapat dilatih untuk memberikan 12 mode pergerakan dalam permainan komputer (kiri, kanan, naik, turun, ke depan, “zoom”, goyangan kembali, bergoyang ke depan, belok kiri, belok kanan, putar searah jarum jam, putar berlawanan arah jarum jam) … atau, dengan kata lain, kemampuan perangkat keras untuk kontrol pemikiran sekarang melebihi kemampuan desainer game untuk benar-benar menggunakan mode gerakan yang berbeda dalam a Game orang pertama! Kelas perangkat ini berfungsi seperti mesin EEG, dan duduk di headset, jadi ini adalah langkah menuju …

Ketiga, antarmuka saraf langsung. Pada tahun 2002, administrasi obat federal AS menyetujui stimulasi otak dalam sebagai bentuk pengobatan untuk penyakit Parkinson. Dalam DBS, komputer, seukuran kacang polong, ditanamkan ke otak pasien, dan menggantikan bagian otak yang biasanya gagal saat Parkinson berkembang. Ini bukan teoretis, ini bukan eksperimental – ini sebenarnya duduk di otak lebih dari 80.000 orang. Oh, dan ini bukan sirkuit yang diprogram sebelumnya-generasi saat ini dapat menerima pemrograman baru dari komputer eksternal (semoga aman!). Intinya bukan bahwa mesin DBS cocok untuk bermain game atau kontrol rumah – intinya adalah bahwa kita memahami cara berinteraksi langsung ke otak. Produk yang disebut braingate telah ditunjukkan, ditanamkan ke dalam monyet, bukan manusia, secara langsung mengendalikan lengan robot.

Bisa jadi, pada tahun 2026, pasar antarmuka otak adalah awal penerimaan. Mungkin kontrol pemikiran pada tahun 2026 akan menjadi tempat HA pada tahun 1996.

Ini mengubah permainan untuk HA, sepenuhnya. Ini bukan tentang menyalakan lampu dengan pemikiran-ini tentang berbaring, di ruang seluas 7 kaki persegi di dataran kota, di atas kasur busa memori, sementara implan otak Anda memberi tahu Anda bahwa Anda berjalan di atas pasir keemasan pasir keemasan dari Karibia, tangan bersenjata dengan avatar bintang film du jour, pada malam yang diterangi cahaya bulan, mendengarkan pangkuan ombak dengan lembut, dan mencium angin laut, merasakan pasir di bawah kakimu … oh, dan itu akan menjadi seperti itu akan menjadi seperti itu akan menjadi seperti itu akan menjadi seperti itu akan menjadi seperti itu akan seperti Nyata ke otak Anda karena masukan yang diberikan mata Anda sekarang. Itulah sistem “kontrol rumah” yang akan Anda pedulikan (yah, itu dan sistem keselamatan dan keamanan yang membuat cangkang tubuh Anda aman saat otak Anda terlibat.)

Markharrison.wordpress.com: Rumah Otomatis – 10 tahun pertama

Mark Harrison, BA, MA, MBCS memiliki gelar dalam matematika dan perhitungan, dan terlibat dalam komunitas otomasi rumah Inggris karena 1997. Dia telah mendirikan, dan menjual, dua perusahaan instalasi, dan menjadi direktur Simply Automate (dijual ke Letsautomate). Dia sekarang menjalankan konsultasi teknologi, tetapi tempat terbaik untuk mengejarinya adalah di blognya – markharrison.wordpress.com

Ingin lebih? – Anda harus mengikuti kami di Twitter, seperti kami di Facebook, atau berlangganan umpan RSS kami. Anda bahkan dapat mengirimkan berita ini melalui email, langsung ke kotak masuk Anda setiap hari.

Bagikan ini:
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Pinterest
Surel
Lagi

Ada apa
Mencetak

Skype
Tumblr

Telegram
Saku

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *